Al llegar a la recepción de Indigo Plateau, debes asegurarte de tener todos tus objetos y tu equipo Pokémon en orden antes de avanzar. En este lugar te enfrentarás a los miembros del Alto Mando en combates consecutivos. Si consideras que necesitas más tiempo para entrenar a tu equipo, puedes hablar con el anciano situado junto al Abra en la entrada, quien utilizará el movimiento Teletransporte para llevarte de regreso a tu hogar en Johto de forma inmediata. Una vez que cruces la primera puerta, los combates comenzarán uno tras otro.
Tras superar las cuatro salas del Alto Mando, deberás usar objetos para curar por completo a tus Pokémon antes de cruzar la puerta norte. Al avanzar, accederás de manera automática a la sala del Campeón para disputar el combate final por el título de la Liga de Johto.
Cuando logres la victoria, Lance aceptará la derrota y se dispondrá a guiarte hacia el Hall of Fame. En ese instante, aparecerán el Profesor Oak y Rosa para intentar realizar una entrevista, pero el Campeón agilizará el proceso guiándote al interior de la sala de registro. Tras registrar a tu equipo campeón, aparecerán los créditos en pantalla, dando por concluida la historia principal del juego.
Objetos disponibles
Imagen
Objeto
Obtención
Restaura Todo
A la venta en la tienda de la recepción por 3000¥.
Poción Máxima
A la venta en la tienda de la recepción por 2500¥.
Revivir
A la venta en la tienda de la recepción por 1500¥.
Cura Total
A la venta en la tienda de la recepción por 600¥.
Alto Mando Mento
Imagen
Pokémon
Nivel
Xatu
49
Jynx
51
Exeggutor
52
Slowbro
53
Xatu
54
Alto Mando Koga
Imagen
Pokémon
Nivel
Ariados
50
Venomoth
52
Forretress
53
Muk
54
Crobat
54
Alto Mando Bruno
Imagen
Pokémon
Nivel
Hitmontop
53
Hitmonchan
53
Hitmonlee
54
Onix
55
Machamp
57
Alto Mando Karen
Imagen
Pokémon
Nivel
Umbreon
51
Vileplume
53
Murkrow
54
Gengar
56
Houndoom
58
Campeón Lance
Imagen
Pokémon
Nivel
Gyarados
55
Aerodactyl
57
Dragonite
57
Charizard
59
Dragonite
59
Dragonite
61
El Post-Game: New Bark Town
La aventura se reanuda en tu habitación en New Bark Town. Al bajar las escaleras, el Profesor Elm te llamará por teléfono para pedirte que acudas de inmediato a su laboratorio debido a la visita de un entrenador importante.
Al entrar al laboratorio, conocerás a Bruno, el Campeón de la región de Hoenn. Tras mantener una breve conversación sobre tu reciente victoria en la Liga Pokémon, te desafiará a un combate de exhibición entre Campeones.
Al finalizar el enfrentamiento, Bruno decidirá dejar a todos sus Pokémon bajo el cuidado del Profesor Elm con el objetivo de iniciar una nueva captura de criaturas nativas desde cero durante su estancia en Johto. Tras esto, el Profesor Elm te entregará el Ticket Barco, un objeto clave que te otorgará acceso definitivo al transatlántico S.S. Aqua en el puerto de Olivine City para poder viajar hacia la región de Kanto.
Campeón Bruno (Hoenn)
Imagen
Pokémon
Nivel
Camerupt
56
Shiftry
57
Grumpig
58
Swellow
59
Aggron
59
Swampert
61
Objetos disponibles
Imagen
Objeto
Obtención
—
Ticket Barco
Entregado por el Profesor Elm en su laboratorio (Objeto clave).
Gira de Revanchas de los Líderes de Johto
Como beneficio exclusivo por ostentar el título de Campeón de la Liga, se desbloquea la posibilidad de viajar de regreso por toda la región para desafiar nuevamente a los ocho Líderes de Gimnasio. Todos los líderes han mejorado considerablemente sus estadísticas, cuentan con equipos completos de seis integrantes y sus Pokémon llevan equipado el objeto Restos para recuperar puntos de salud en cada turno. Además, algunos de ellos utilizarán Restauras Todo o Pociones Máximas durante los duelos. Puedes realizar la gira en el orden que desees.
Líder Falkner (Violet City)
Imagen
Pokémon
Nivel
Swellow
55
Pidgeot
57
Dodrio
57
Aerodactyl
59
Skarmory
59
Altaria
62
Líder Bugsy (Azalea Town)
Imagen
Pokémon
Nivel
Ninjask
56
Armaldo
56
Heracross
57
Shedinja
57
Scizor
58
Parasect
59
Líder Whitney (Goldenrod City - Combate Doble)
Imagen
Pokémon
Nivel
Miltank
54
Zangoose
55
Smeargle
56
Snorlax
56
Slaking
58
Blissey
58
Líder Morty (Ecruteak City)
Imagen
Pokémon
Nivel
Dusclops
54
Sableye
57
Gengar
57
Shedinja
58
Misdreavus
59
Banette
59
Líder Jasmine (Olivine City - Combate Doble)
Imagen
Pokémon
Nivel
Aggron
54
Metagross
55
Steelix
56
Forretress
57
Skarmory
58
Magneton
59
Líder Chuck (Cianwood City)
Imagen
Pokémon
Nivel
Medicham
57
Breloom
58
Blaziken
58
Machamp
58
Heracross
59
Poliwrath
60
Líder Pryce (Mahogany Town)
Imagen
Pokémon
Nivel
Lapras
54
Jynx
56
Piloswine
57
Walrein
57
Sneasel
58
Cloyster
59
Líder Clair (Blackthorn City)
Imagen
Pokémon
Nivel
Flygon
55
Dragonite
57
Dragonite
58
Altaria
58
Salamence
58
Kingdra
60
S.S. Aqua
Para comenzar tu viaje a Kanto, dirígete al puerto de Olivine City y muéstrale el Ticket Barco al marinero de la entrada para abordar el S.S. Aqua. Al entrar al área de los camarotes, un Gentleman chocará contigo y te pedirá ayuda desesperadamente para encontrar a su nieta, quien se ha perdido en algún lugar del barco. El camarote de tu propiedad es el que se ubica en el extremo izquierdo; en su interior dispones de una cama para curar gratis a tu equipo y un PC funcional para gestionar tus Pokémon. Los tres camarotes contiguos al tuyo se encuentran vacíos.
Para avanzar hacia la cubierta inferior, debes resolver la situación del marinero de guardia. Al bajar las escaleras, el guardia te impedirá el paso y te ordenará buscar a su compañero de tripulación. Dirígete al camarote situado a la derecha de tu habitación para encontrar al marinero Stanly durmiendo en su cama. Al hablar con él e iniciar un combate, regresará de inmediato a su puesto de trabajo.
Con el acceso de las escaleras liberado por el guardia, desciende a la zona inferior del barco y avanza por el pasillo central hacia las escaleras del fondo que suben directamente al camarote del Capitán. En el interior de la cabina presidencial encontrarás a la niña extraviada. Al hablar con ella, regresará corriendo a la habitación de su abuelo en la planta principal. Ve al camarote del Gentleman (situado en la esquina inferior derecha) y habla con él para recibir un Revestimiento Metálico como recompensa. Inmediatamente después, se escuchará el aviso por megafonía anunciando el arribo del transatlántico al puerto de Vermilion City en la región de Kanto.
Objetos disponibles
Imagen
Objeto
Obtención
Revestimiento Metálico
Regalo del Gentleman en su camarote tras rescatar a su nieta.