Borrador · Referencia interna

Moldes de guías y documentación

Bloques compartidos para mantener la misma identidad visual en todos los juegos.

Los Pokémon, niveles, porcentajes y equipos de esta página son ejemplos de maquetación, no datos verificados de ningún hack ROM. Este archivo no se enlaza desde la navegación pública; noindex no es un control de acceso. Excluirlo del despliegue si debe permanecer privado.

Criterios comunes

  • Usar los estilos compartidos de css/styles.css y css/guide-blocks.css. No crear una identidad distinta para cada hack ROM.
  • Reutilizar imágenes de assets/Pokémon/ y assets/Objetos/. No duplicarlas en las carpetas de cada juego.
  • Respetar exactamente los nombres y mayúsculas de los archivos. Comprobar las variantes antes de utilizarlas.
  • En una portada situada en guía/juego/, la ruta será ../../assets/Pokémon/TENTACRUEL.png. Ajustar los niveles relativos en páginas más profundas.
  • Omitir datos opcionales que no estén documentados. No inventar niveles, porcentajes, movimientos ni recompensas.

Avisos importantes

Usar con moderación para requisitos, decisiones o información que pueda bloquear el progreso. Son notas estáticas: no necesitan interrumpir al lector con role="alert".

Pokémon por ruta

Versión base: imagen, nombre y nivel. Separar tablas por método de encuentro, zona u horario cuando sea necesario. Usar rangos para niveles variables.

Ruta de ejemplo · Hierba
ImagenPokémonNivel
Pidgey3–5
Rattata3–6

Con porcentaje de aparición

Añadir la cuarta columna solo si existe una fuente fiable para esa versión y método. Las probabilidades del ejemplo son ficticias.

Ruta de ejemplo · Surf
ImagenPokémonNivelAparición
Tentacruel25–30100 %

Si un dato no está disponible, indicarlo como «No documentado» o suprimir la columna opcional.

Entrenadores destacados

La misma tarjeta sirve para rivales, líderes y Alto Mando. Cambiar categoría, nombre, equipo y recompensa. Se adapta de uno a seis Pokémon; omitir habilidad, objeto o movimientos si no se conocen.

Líder de gimnasio · Ejemplo

Nombre del entrenador

Gimnasio de ejemplo · Primer combate

  • Pidgey

    Nivel 15

    Objeto equipado
    No documentado
    Habilidad
    No documentada
    Movimientos
    No documentados
  • Pidgeotto

    Nivel 17

    Objeto equipado
    No documentado
    Habilidad
    No documentada
    Movimientos
    No documentados

Objetos y recompensas

Objetos de la zona · Ejemplo
ImagenObjetoDónde conseguirlo
PociónDescripción de la ubicación o del personaje que la entrega.

Recorrido por pasos

  1. Explora la zona. Explica el punto de partida y el objetivo inmediato.
  2. Completa el evento. Describe la acción necesaria sin mezclar varias decisiones en un solo paso.
  3. Continúa el recorrido. Indica la salida y los requisitos del siguiente tramo.
Detalle opcional o spoiler

Reservar este bloque para una solución, un secreto o información complementaria. No ocultar aquí requisitos imprescindibles para avanzar.